임연수
Technical Artist
제작 목표에 맞는 기술을 탐색·검증하고, 실제 제작 도구와 제품 기능으로 구현하는 Technical Artist입니다. UE5 NPR 렌더링과 AI 영상 제작용 3D 에디터에서 시각적 품질, 사용 흐름, 구현 제약을 함께 고려해 기술 적용 방향을 정하고 개발했습니다.
핵심 기술Unreal Engine 5 · NPR · Motion Retargeting · Python · React/TypeScript
Experience
Technical Artist · 클라이언트 개발 | Cinamon
AI 기반 영상 제작 도구의 렌더링·캐릭터 파이프라인과 에디터 개발.
Cinev Studio - 웹으로 제공한 Unreal 3D 에디터
- 일본 애니메이션 룩을 목표로 NPR 기법을 탐색·검증. Filmic Tone Mapping에 따른 색감 변화를 머티리얼 단계의 역 톤매핑으로 보정하고, SDF 얼굴 음영·환경 제어를 결합해 자동 조명에 맞춰 룩 조정.
- 캐릭터 파츠 분리와 텍스처·머티리얼 재사용을 지원하는 언리얼 플러그인 제작·유지보수. 아트·기획 팀이 언리얼 에디터에서 프리셋을 등록·변경하고 적용 결과를 확인하는 제작 도구 구현.
- 외부 캐릭터 활용을 위한 임포트 프로토타입 제안. 웹 업로드 VRM을 Studio의 Humanoid 리깅·자체 머티리얼로 전환하는 파이프라인 담당.
- UE 에디터의 도시 배경 5개 지점 평균 GPU 프레임 시간을 34.18ms → 18.44ms로 약 46% 단축.
- 배경·라이팅 팀이 성능을 자체 점검하도록 프로파일링 방법을 Notion으로 문서화·공유. 라이트·머티리얼·텍스처·폴리곤 비용의 점검 기준 정리.
Shotloom - AI 영상 제작용 웹 3D 에디터
약 4개월 개발 · 핵심 제작 흐름 구현 · 개발 서버 배포 단계
- 외부 캐릭터와 자사 모션을 연결하는 리타게터 설계·구현. 캐릭터·모션 어댑터를 분리하고 VRM 레스트 회전을 보존해 다리·손목·발 뒤틀림 해결.
- 배경·캐릭터·모션 및 영상 생성 서비스를 React/TypeScript 기반 3D 에디터 프런트엔드에 통합.
- 3D에 익숙하지 않은 연출자를 위해 카메라 프리셋·스트립 중심 편집 UX 구현. 모션의 배치·길이·사용 구간·속도를 조절하는 타임라인 구성.
- Claude·OpenAI를 활용하는 4인 개발팀에서 기존 공용 가드레일·문서에 맞춰 하네스 엔지니어링 수행. 담당 작업의 범위·책임 경계·리뷰·검증 기록을 관리하고 팀에 공유.
Experience · Continued
Frontend Developer | FLFI
- 5인 개발팀에서 Vue.js·Nuxt 기반 커뮤니티 로그인·위젯·어드민 등 프런트엔드 기능 개발.
- Three.js 기반 인터랙티브 3D 페이지와 모델 리깅·애니메이션 구현.
UX Engineer | Varo Money
- 최초 이달의 디자이너 선정 및 10개월 동안 우수 성과자 3회 지목.
- 디자인·엔지니어링팀과 After Effects → Lottie 워크플로를 도입해 모션 자산을 앱 스플래시 애니메이션과 온보딩에 적용.
- 금융교육·투자자·홍보용 2D/3D 영상 편집 및 제작.
Teaching Assistant | CCA
- Unreal Engine 기반 VR/AR 수업의 커리큘럼 연구와 학생 프로젝트 기술 지원.
Technical Designer & Tutor | Freelance
- Art Prep·HSC 등 유학 전문학원에서 고등학생·대학생 20명+에게 그래픽·모션·인터랙션·3D 기술 및 포트폴리오·대학 생활 멘토링. CMU·USC·워싱턴 주립대·ArtCenter·컬럼비아대 재학생·진학 준비생 지도.
- 디자이너·개발자로 디자인·리브랜딩 프로젝트 9개+ 수행.
Technical Skills
EngineUnreal Engine 5 · Bevy (Rust) · WebAssembly · C++ · Blueprint
RenderingNPR · HLSL · SDF Face Shadow · Matcap · Post Process · WebGPU
Character / AnimationMotion Retargeting · VRM 1.0 · glTF 2.0 · PMX · Blender
Editor / FrontendReact · TypeScript · Three.js · Timeline · Editor UI
PipelinePython · Git · GitLab CI/CD · 에셋 처리 · 제작 도구 · 작업 자동화
Education
California College of the Arts
BFA, Graphic Design · with High Distinction · 2016 - 2019
우송대학교
컴퓨터디자인학 · 부전공: 광고마케팅 · 2008 - 2014